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Sezioni disponibili
// 01 · Progetto
PR
Il Progetto
User Stories & Acceptance Criteria
Domain Model (gioco con Player)
System Sequence Diagram
Design Class Model
Internal Sequence Diagram
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// 02 · Teoria
TH
Teoria dietro al progetto
Principi GRASP
Singleton & GoF Patterns
Observer Pattern
Strategy, Factory, Decorator
Tecniche ricorrenti di design
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